Новият графичен ускорител на ARM обещава още по-впечатляващи игри за Android

Новият графичен ускорител на ARM обещава още по-впечатляващи игри за Android

ARM обяви нов флагмански графичен ускорител, който за първи път в неин продукт ще осигури възможност за хардуерно ускорение на ray tracing за осигуряване на още по-реалистични 3D изображения. Той се казва Immortalis-G715 и ще донесе 15% подобрение в производителността спрямо досегашните графични ускорители в серията Mali. Това се дължи на промени в архитектурата и на възможността за ползване на до 16 ядра.

Софтуерното ускорение на ray tracing вече се поддържа в Mali-G710, но според компанията наличието на специализиран хардуер ще донесе 300% подобрение в производителността при тези задачи. Immortalis-G715 поддържа и технологията Variable Rate Shading, която позволява на графичния процесор да се фокусира върху рендирането на частите то сцената с най-много детайли.

Потребителите вероятно няма да забележат намаленото визуално качество на другите части, а графичния ускорител ще работи много по-ефективно. Според ARM в някои игри това може да доведе до подобрение в кадровата честота с 40%. Компанията представи още два графични ускорители - Mali-G715 и Mali-G615. Те поддържат VRS, но не и ray tracing, а освен това са с по-малко ядра и по-ниска производителност.

Първите смартфони с Android с Immortalis-G715 би трябвало да се появят на пазара през следващата година.

Източник: ARM


Втора употреба с гаранция