Скоро PlayStation 5 ще поддържа променлива честота на опресняване

Скоро PlayStation 5 ще поддържа променлива честота на опресняване

Sony обяви, че през идните месеци ще пусне дългоочакваната функция Variable Refresh Rate (VRR) за PlayStation 5. Добавката позволява синхронизиране на честотата на опресняване на дисплея с кадровата честота на осигурената от конзолата графика при ползване на телевизори и монитори с HDMI 2.1.

Това ще подобри визуалното представяне на игрите за PlayStation 5, като намали или напълно елиминира артефакти като разкъсване на изображението или пък проблеми с темпото на кадрите. Sony посочва, че геймплеят в много игри за PS5 ще бъде по-плавен, сцените ще се рендират веднага, графиката ще е по-детайлна, а освен това ще се намали и входящото закъснение (input lag).

Съществуващите игри за PS5 могат да бъдат оптимизирани за VRR с ъпдейт, а бъдещите може да поддържат функцията още при появата им на пазара. Освен това потребителите ще могат да активират VRR и за игрите за PS5, които не поддържат тази функция. Ако това доведе до проблеми, функцията ще може да се изключи. Sony обещава да осигури повече информация с наближаване излизането на ъпдейта, както и част от игрите, които ще получат поддръжка за VRR с ъпдейт.

Източник: PlayStation Blog


Втора употреба с гаранция