Sony PSP2 има 5" сензорен екран, на пазара за Коледа

Sony PSP2 има 5
Както очаквахме, днес Sony представи дългоочаквания наследник на портативната игрова конзола PSP, който ще трябва да се конкурира не само с предложенията на Nintendo, но и със смартфони и таблети, които все по-често се използват за игрови забавления. Засега устройството е познато като NGP (Next Generation Portable) и ще е на пазара чак за коледните празници, така че ще трябва да се запасим с търпение. Според Sony производителността на устройството се доближава до тази на PlayStation 3, за което принос има и използвания многоядрен графичен ускорител и четириядрен процесор ARM Cortex-A9. Джаджата има два аналогови стика, 5" сензорен AMOLED екран с резолюция 960 x 544 пиксела (4 пъти повече от PSP), две камери, компас, GPS приемник и сензори за движение (жироскоп, акселерометър). Освен това върху задния панел е разположена мултитъч зона с размерите на екрана, а за връзката с интернет се грижат 3G, Wi-Fi и Bluetooth възможности. Игрите ще се разпространяват върху нови носители (флаш карти), но засега е не ясно какви точно ще бъдат. Сред първите заглавия са Uncharted, Killzone, WipeOut, Resistance, LittleBigPlanet, Hustle Kings и Hot Shots Golf.

В допълнение, Sony анонсира и мултиплатформената услуга PlayStation Suite, която ще предоставя игри за устройства (телефони, таблети) с Android. Добрата новина е, че тя ще е хардуерно независима, така че не е нужно да имате PlayStation телефон. В началото ще се предлага емулатор за първото поколение игри за PSP и ще започне работа скоро - вероятно, когато до пазара достигне и PlayStation телефонът.


Втора употреба с гаранция

  • Kонзолите бяха умрели съвсем, но Sony ги съживи с PS2. Има смисъл да си вземеш конзола, когато видеокартата или процесора за игрално ПЦ струват по 300-400$ парчето. Едно време не беше така. Аз съм си купувал топ модел на Nvidia за $80 (TNT2), а по-малкият (MX64) беше $50. След това GeForce 8800 Ultra стана към $1000. Едва кризата от 2008г. понижи тези високи цени. Сега с новите Fusion/Sandy Bridge процесори има реален шанс ПЦ конфигурация от $300 да подкарва съвременни игри с прилично качество. От друга страна високата интеграция и ниско потребление на чиповете позволява цялото ПЦ да се събере в кутия с големината на видеокасета, която да се монтира зад монитора или телевизора. Има и интересни идеи за компютър с големината на захранващ адаптер, който се поставя директно в контакта. Иначе Sony PSP2, вързана с кабел към HD телевизор спокойно може да замени PS3.
    A4i
  • Истината за отношението между hardware и presentation (крайният продукт, как изглежда играта) е сравнително проста. Всички имате право и всеки казва по нещо вярно, но самият спор не води до никъде. Всичко е въпрос на оптимизация. Може да се създаде изключително красива игра за учудващо "слаб" hardware. Разковничето е в това, че тези оптимизации струват време и най-вече пари. От тази гледна точка един нов, по-мощен hardware улеснява разработчиците. Затова, например, "старите" PSP игри ще бъдат пригодени за Android устройства много по-лесно, отколкото са били създадени преди време. Естествено, много е важна и универсалността. Малко компании разработват нов, уникален engine за игрите си. Всеки се стреми да използва вече готови tools и да портва, колкото се може по-лесно. Затова и Epic правят толкова много пари от Unreal Engine. Типичен пример за архитектурно различие е PS2, дори днешните супер мощни компютри имат проблеми с емулацията на един архаичен и смешен (като параметри) hardware. Не е толкова важно коя платформа какви спецификации има. Коя има най-бърз и многоядрен процесор и колко поточни процесора има графичната карта. Важно е да може да се разработва бързо и ефикасно и качеството да е задоволително. Графиката е достатачно добра, игрите се играят и купуват - няма проблем. Какво значение има колко пъти по-слаб е hardware-а на конзолите от настоящите компютърни технологии? NASA и американската армия сигурно имат hardware, който ще направи за посмешище последните Sandy Bridge процесори и GeForce 500/Radeon 6000 графични карти. На запад, PC-тo от доста години насам не е доминантна платформа за игри, а по-скоро нещо свързано с много пари и следователно за ентусиасти. Безспорно, PC-то движи графичният напредък на индустрията. Но игрите не винаги изглеждат добре защото текстурите са по-високи. Например, нашумяла напоследък е технология подобна на тази, която използва Джеймс Камерън в Аватар. Ще предостави невиждан досега реализъм в израженията на лицата. Това което ще видим в играта (LA Noire от Rockstar) e точното изражения на актьорът в реалноста. Технологията има потенциал да въвлече, не само гласовете на актиорите а и техните изражения. Представете си, че Робър ДеНиро "играе" в играта Mafia 3 и имаме възможност да чуем не само гласът му, а и да видим изражението на лицето. Това, което се опитвам да кажа всъщност е, че тази технология не е взискателна от към hardware. Последно, но не и по важност е нещо, което може да направи всички дебати напълно безплодни. Голяма част от специалистите (включително Packter) предвиждат, че това поколение конзоли (7мо) може да е последното от такъв тип. Бъдещето на gaming-а може да се крие в "streaming" технологии като OnLive. Rendering-а няма да става локално - демек няма да имате нужда от специална "кутия" а просто достъп до интернет и software. Съвсем възможно е самият телевизор да бъде следващото (или по-следващото) поколение игрова конзола. Vizio вече интегрираха OnLive в телевизорите и таблетите си. Надявам се да съм бил полезен и по-важно - не досаден. Извинявам се за дължината на съобщението, опитах се да го синтезирам колкото се може повече.
    pleshy
  • Напротив, графиката при PS3-exclusive игрите е много по-добра от тази при ексклузивните 360 заглавия. Това е един от малкото фактори, за които дори Xbox феновете не спорят.
    deezel
  • Sony прави някакви "хватки", като PS3 рендва игрите на 480p. и след това ги разтяга до 720p, при което се прилага blur филтер - представян за anti-aliasing. Сега стана модерно стереоскопичното 3D и там е нужна двойно по-висока графична производителност, затова резолюцията за S3D е ограничена до 720p. PS3 все пак е по-добре от Wii, но изостава от Xbox360, където GPU-то е със съвременната "Унифицирана шейдърна архитектура" и 48 поточни процесора. Но пък съвременните графични контролери имат до 3200 поточни процесора.
    A4i
  • [Quote]О, аз с нетърпение чакам Killzone 3, дори със стандартен контролер е невероятна, сигурно съм играл демото стотици пъти. Толкова е атмосферична. Относно изчислителната мощ - в сурови факти може и да е така, но Cell процесорът на PS3 си остава изключително производителен, това ясно си личи при игри, които са разработени специално за конзолата, а не са просто Xbox 360 портове, каквито са повечето. God of War III, Uncharted, Killzone, например.[/Quote] Cell процесора бе използван в направата на най-бързия компютърен прототип, игри като Uncharted ползват процесора за графичен рендър, освен за изчислителен, което според мен прави PS3 най-бързата конзола. Новото PSP ще е незаменима джобна конзола в идното 10тилетие според мен :) BRAVO SONY!
    Crazy Heart
  • О, аз с нетърпение чакам Killzone 3, дори със стандартен контролер е невероятна, сигурно съм играл демото стотици пъти. Толкова е атмосферична. Относно изчислителната мощ - в сурови факти може и да е така, но Cell процесорът на PS3 си остава изключително производителен, това ясно си личи при игри, които са разработени специално за конзолата, а не са просто Xbox 360 портове, каквито са повечето. God of War III, Uncharted, Killzone, например.
    deezel
  • апропо както знаете панасоник се намесиха на пазара с конзолите/отново/ очаквам техният Jungle с интерес изобщо , нещата ми изглеждат като затишие пред буря. хич не съм убеден че техно вълната ще подмине конзолите , особенно след обявяването на wii 3D. за финал искам да вметна ,зверски интересната/поне за мен де/ амалгама Razer Switchblade
    walkmen
  • Поздрави за перфектно представената новина. Следя брой "tech news" site-а (включително червеният американски гигант) и с усмивка на лицето мога да заявя, че публикацията ви е максимално информативна и компактно представена. Снимковият материал оформя презентацията идеално. Успехи за в бъдеще!
    pleshy
  • Абе то смисъл има, щото вече конзолите изостават 10-20 пъти като графична производителност от хай-енд ПЦ хардуера, а скоро ще бъдат настигнати и от смартфоните. Въпроса е , че десетките милиони продадени конзоли се разглеждат от компаниите като инвестиция. Съответно липсва желание те да бъдат подменени от ново поколение. Sony и M$ си прибират комисионните за всяка продадена игра и са доволни, пък на всеки 10-тина години отново ще инвестират една малка част от полученото. PS. Надявам се Nintendo да представи скоро нещо ново. Тяхното Wii никога не е било субсидирано и всяка бройка от 80-те милиона е продадена на печалба, така че няма какво да губят.
    A4i
  • [Quote]Да, имайки предвид 10-годишния цикъл. Не че се спазва съвсем. Има още много хляб в сегашното поколение конзоли, особено имайки предвид моушън гейминг периферията. [/Quote] Именно, аз с нетърпение очаквам първите сериозни шутъри ползващи Move. Килзон 3 мисля, че ще предлага интересни начини за игра :) Относно 10те години... о да, особено екслузивни заглавия като Uncharted които вдигат летвата непрекъснато, просто няма д аима смисъл от по-нови конзоли... нека изцедим тези :Р
    Crazy Heart
  • Да, имайки предвид 10-годишния цикъл. Не че се спазва съвсем. Има още много хляб в сегашното поколение конзоли, особено имайки предвид моушън гейминг периферията.
    deezel
  • [Quote]всичко много хубаво някой следи ли нещата със ps4? от няколко месеца има 2 реклами. тук-там се споменава края на 2011 или началото на 2012[/Quote] Сони потвърдиха, че новата конзола ще излезе 2015 или 2016... което е напълно реалистично.
    Crazy Heart
  • всичко много хубаво някой следи ли нещата със ps4? от няколко месеца има 2 реклами. тук-там се споменава края на 2011 или началото на 2012
    walkmen
  • Очакваше се да е с PowerVR SGX543 MP4, но четириядрения Cortex-A9 действително е изненада.
    A4i
  • Страшна джаджа!(yes)(cyber)
    A.M.K.
  • :( бях се надъхал на орязан CELL ама и четриядрен процесор не звучи никак лошо. Според мен просто са решили да поемат по по-лесния път-да използват една почти завършена платформа.Така им отава само да направят ОС и са готови.Нямам търпение да видя демота (woo)
    ivyanev