Infinity Blade прави изключителен дебют в App Store

Infinity Blade прави изключителен дебют в App Store
През първите 4 дни от появата си в App Store играта Infinity Blade на Epic Games е успяла да генерира над 1,6 милиона долара приходи, което според сайта App Modo я прави най-успешното заглавие досега в магазина на Apple. Цифрата се базира на данни от услугата Game Center, която до неделя вечерта е посочила 271 000 потребители на играта, която иначе се продава за 5,99 долара. Според представител на Epic Games продажбите са били дори още по-високи. Infinity Blade е първата игра за iOS, която е базирана на енджина Unreal Engine 3, а за интереса към нея и високите продажби несъмнено помогна и фактът, че беше демонстрирана по време на едно от събитията на Apple.


Втора употреба с гаранция

  • А защо Rage е само 1,50лв. , след като играта е голяма 600MB и е най-ефектният 3D шутър в App Store?
    A4i
  • Знаеш ли кое ми е странно, че примерно според Game Center има под 6000 потребители на Real Racing 2 !?! Един супер добър рейсър, с онлайн мултипеар и страхотна графика. И ако решим, че цената от 9.99$ може да отказва хората да я купят, то няма какво да спира пиратите. И ми е странно защо бройката е толкова малка, направо нищожна за фона на Infinity Blade?
    board
  • Ще се съглася, че няма как да знаем колко са нерегистрираните потребители. Да, от тях има хора купили играта и те добавят към бройката и наистина е възможно те да са много. От една страна примерът с Angry Birds е много уместен, но от друга - може би не толкова. Първо, говорим само за 1вата седмица продажби. Второ, Angry Birds и Infinity Blade са много различни игри. IB е "gamer-ска" игра с висока цена, а AB е "casual" игра с минимална цена (и съответно се продава като топъл хляб). Пример: аудиторията на IB, (главно по-сериозни gamer-и) е по-малко склонна да пропусне ключов елемент от играта като социалната интеракция (friends, achievements и т.н.), особено при обещания на по-късен етап multiplayer. При AB нещата са по-различни. Голяма част, ако не и повече от половината, потребители (casual) едва ли са толкова заинтересувани от социалният елемент. Мама и леля едва ли дори знаят какво е GC, камо ли да се регистрират в него, но със сигурност се забавляват да запращат червени птички във въздуха. Прав си, че завършвам с предположение а не с факт. Като казах "факти" имах предвид статистиката която посочих. Не мога да се съглася с това, че посочваш думите на разработчика като факт. Опитът ми, и това което казват аналитици, показва че разработчиците са склонни да преувеличават цифрите които дават защото по този начин промотират продукта си и евентуално генерират повече печалби. Абсолютно съм съгласен, че възможно най-реалната прогноза е сбора на всички твърдения. Ключовото тук е как се събират и анализират тези твърдения. Лично за мен сценарият с 600к продажби (1ва седимца) е преувеличен. Разбира се мога и да греша. Благодаря ти, че допускаш тезата ми за около 50% начално пиратство. Като цяло, съм съгласен с логигата и начинът ти на мислене. Представяш обосновани аргументи. Там където се разминаваме са направените изводи.
    pleshy
  • Предполагам, че са относително малко хората, които ще изпиратстват iPhone игра за 1,40 лв. Виж ако беше 20 килобайта Symbian приложение за 100-тина лева - там процента на "пиратите" е значително по голям.
    A4i
  • [Quote]Не виждам какво общо имат нерегистрираните потребители в Game Center.[/Quote] Както регистрираните в GC потребители изпиратствали играта свалят бройката на продажбите, така тези които са я закупили, но не са регистрирани в GC я вдигат. Кои са повече не можем да сме сигурни. Дадох ти пример с Angry Birds, от която всъщност вече са продадени над 10 милиона копия в App Store, но има само 4 милиона потребители с нея в GC. В случая продадените бройки сериозно надвишават тези видими в GC. Тоест има наистина много потребители които купуват игри, но нямат регистрация. [Quote]Не разбирам как това оборва посочените от мен факти по-горе.[/Quote] Всъщност ти завършваш с едно предположение, а не с факт. Което не означава, че не е вярно. Но в действителност, единствения факт от новината, не идва нито от сметките за GC, нито от нашите предположения, а от самите разработчици на играта, които са казали, че "продажбите са били дори още по-високи". И може би реалния сценарий събира всички тези твърдения в едно. Всъщност е имало 600к потребители на играта, половината са я закупили, половината са я изпиратствали. А 271к от тях имат регистрация в GC. Този сценарий покрива както многото хора без регистрации в GC, така и твоето твърдение, че половината потребители на играта са я изпиратствали. А също така и думите на Epic Games, че продажбите са били дори още по-високи. Съгласен?
    board
  • Защо правиш генерални изводи на база относителни статистики и твои предположения? Изчакай няколко дни ще излезе официална статистика. Джейлнатите телефони както беше споменато са не повече от 10%. Иначе предвид уникалната графика се поддържат тези модели: Requirements:Compatible with iPhone 3GS, iPhone 4, iPod touch (3rd generation), iPod touch (4th generation) and iPad. Requires iOS 3.2 or later.
    Nistel
  • Не виждам какво общо имат нерегистрираните потребители в Game Center. Знам, че Game Center (на което обикновено се базират статистиките за игри напоследък) не е напълно точен поради факта, че не всеки закупил/изпиратствал играта е регистриран в GC. Не разбирам как това оборва посочените от мен факти по-горе. Казваш, че нерегистираните потребители в GC са с оригинални копия на играта? Това не е вярно, няма как да знаем. Те са просто един допълнителен брой хора, за които важи същата статистическа логика приложена по-горе. Да, вярно е че от тях със сигурност има хора платили за играта, (както има и хора които са я изпиратствали) но те не са достатъчни да променят драстично прогнозата. Не оставайте с впечатлението, че се опитвам да омаловажа Infinity Blade, iOS или Apple като цяло - напротив, фен съм. Просто не съм съгласен с дадената статистика. Реалноста според мен е, че за 1вата си седмица (09.12 - 16.12) Epic са прибрали около $900,000. Apple удържат 30% от печалбата за всеки App, което прави чистата печалба на Epic - $630000. Надявам се ще се съгласите, че тази сума е доста по-различна, с 1 милион долара по-точно, от отразеното в новината. Това, аз лично, наричам заблуда на читателя, а mobilebulgaria е един от най-големите информационни site-ове (в тази сфера) в България и много хора разчитат на него, затова и е реших да обърна внимание на въпроса. Иначе, това че Infinity Blade е огромен успех няма спор. Направи най-успешния дебют и засега е най-бързо продаваният App. Броят на продадените бройки, във всеки случай е огромен и невиждан досега. Много показателно, и дори бих казал - шокиращо, е сравнението с една друга игра. God of War: Ghost of Sparta, най-напредналата и пълна мобилна игра до ден днешен. Нека да не спорим на тази тема, но ако не желаете да се съгласите с гореспоменатото, съгласете се с факта, че GoW е най-бюджетната (като development) мобилна игра досега. Сравнението е следното - Ghost of Sparta (достъпен и като digital download от ден 1ви) е продал 68,218 копия (1ва седмица) сравнено с около 150000 (моето предположение) за Infinity Blade. Вярно е, че цената е много по-висока, но също е вярно че това е най-очакваната игра направена за специализирано gaming устройство, което е на пазара от много време. Може би е честно да споменем, че 1вият мобилен GoW (Chains of Olympus) през първата си седмица е продал 164,057 (физически) копия, което си е доста впечатляващо.
    pleshy
  • И ти пропускаш нещо важно. Много хора нямат регистрации в Game Center. Примерно преди време четох, че са продадени 7 милиона копия на Angry Birds в App Stgre. Но в момента има 4 милиона потребители на играта в Game Center. Тоест продажбите е нормално дори да надвишават регистрираните потребители. Нещо което се потвърждава и в самата новина от производителя. [Quote]Според представител на Epic Games продажбите са били дори още по-високи.[/Quote]
    board
  • Пропускаш нещо важно. Нека приемем, че 10% от устройствата са jailbreak-нати. По статистика от април тази година са продадени над 85 милиона (iPhone + iPod touch). Преди края на ноември вече бяха продадени 10 милиона iPads, броя на iPhone 4 е още по-голям, а iPod touch 4th gen статистики не съм и гледал. Със сигурност iOS устроиствата в средата на декември са значително над 100 милиона. Повече от 50% са устройствата на които може да се играе Infinity Blade. Тази груба сметка ни показва, че над 6 милиона (а реално е възможно да са много повече) са jailbreak-нати устройства на които може да се играе Infinity Blade. Сега, след като имаме по-точна информация нека пак се замислим над ситуацията. Дали не е възможно 100,000 (а дори и повече) бройки от играта да са изпиратствани - все пак това са само 1.6% от хората с jailbreak-нати устройства.
    pleshy
  • [Quote]Малко неточна статистика тъй като вероятно повече от половината потребители са с пиратско копие на играта, и все пак си е много.[/Quote] Процента на jailbreak-нати телефони е някъде към 10%. При това не всички го правят за да пиратстват софтуер. В същия момент със сигурност има хора, които са си купили играта, но нямат регистрация в Game Center. Така че цифрите звучат съвсем реално.
    board
  • Ако нямаше продажби, качеството нямаше да бъде добро. Продажбите са най-важното, всичко е за пари. Лично аз съм любопитен, пък и новината е за продажби така че не виждам какъв е проблема и не съм сигурен, че те разбирам. Очаквам хора заинтересувани от конкретната тема да оставят, ако искат, конкретни коментари защото иначе какъв е смисъла. Забравих да спомена едно последно нещо - обичам друсан кебаб, да знаете...
    pleshy
  • Печалбите не са важни за нас, качеството обаче отвява всяка друга платформа.
    keyone