Samsung показва какво може да постигне Vulkan API в Galaxy S7

Samsung показва какво може да постигне Vulkan API в Galaxy S7

 При премиерата на Galaxy S7 и S7 edge в началото на годината стана ясно, че смартфоните са първите в света, които поддържат Vulkan API и компанията позиционира устройствата като отличен избор за геймърите, търсещи висока производителност и качествена графика при по-ниска консумация на енергия. Това беше във фокуса на представянето на корейците и по време на завършилото наскоро изложение E3 и се демонстрира от следното видео, което показва ползите от Vulkan API в три игри – Need for Speed: No Limits, Heroes of Incredible Tales (HIT) и Vainglory.

В сравнение с OpenGL ES Vulkan API повишава производителността на графичния ускорител и намалява натоварването на процесора, а потребителите получават по-детайлна графика и по-бърза реакция. По-рано стана ясно, че Samsung тества версия на TouchWiz, която ще се възползва от Vulkan API, за да подобри работата му и да пести енергия. Android N също поддържа технологията и очакваме да я видим във все повече мобилни устройства (и във все повече игри).

Източник: Samsung


  • Всяка нова технология е добре дошла . Сега остава като се появи s 8 цената на s7 да е като на лг г з в момента или да не се надявам ;)
    sgs_maniak
  • Във Vulkan ми е надеждата да видим нещо визуално по-яко при телефоните. Защото в момента е много тъпо, че на най-новия мощен хардуер пускаш същите неща както и на хардуер на 3 години. Не че смятам, че визуалното изпълнение прави дадена игра добра, но си е тръпка да видиш красотите на които е способно комютъчето в джоба ти.
    board