Sony подготвя нова GPU технология за PS6

Sony подготвя нова GPU технология за PS6

Следващата конзола на Sony се очаква чак след няколко години, като тя все още е в процес на разработка.

Междувременно Марк Черни, главен архитект на PS5 и PS5 Pro, се присъедини към Джак Хуин, старши вицепрезидент и генерален мениджър на групата за изчислителни и графични технологии на AMD, във видео, в което разглеждат някои много специфични, съвместно разработени подобрения в графичната технология, които ще бъдат внедрени в следващата конзола.

Двамата обаче предупредиха, че технологиите все още са в много ранен етап и в момента съществуват само в симулация.

Голяма част се свежда до това как компаниите работят, за да улеснят бъдещите графични ускорители да се справят с графичното усъвършенстване, проследяването на лъчи (ray tracing) и супер интензивните техники за проследяване на пътя (super-intensive path tracing), използвани, за да направят игровите светове да изглеждат по-реалистични.

Черни казва, че настоящият подход е достигнал границите си, така че Sony работи с AMD, за да интегрира компоненти от своята RDNA архитектура от следващо поколение в бъдещите конзоли. Хуин представи Radiance Cores, които са предназначени за обработка на проследяване на лъчи и проследяване на пътя.

Radiance Cores вероятно ще осигурят увеличение на скоростта на работа, освобождавайки други компоненти, за да обработват бързо шейдъри и текстури. Тази нова технология ще се възползва и от напредъка във FSR Redstone на AMD, най-новата технология за ускоряване с помощта на изкуствен интелект, като Neural Radiance Caching, както и вероятно всяка следваща технология за ускоряване.

Друга ключова област за подобрение е компресията, която ще освободи повече честотна лента за графичния процесор, за да изпълняват бъдещи игри с максимална производителност и точност. Следващият хардуер ще използва новата, по-ефективна техника, наречена Universal Compression, която компресира всичко в процеса. Хуин казва, че това ще позволи на GPU да предоставя повече детайли, по-висока честота на кадрите и по-голяма ефективност.

Работата на Sony и AMD за намаляване на натоварването на GPU теоретично може да се приложи към всякакви форми, като например преносими устройства.

Източник: The Verge


Втора употреба с гаранция