Как DXOMARK тества качеството на мобилните дисплеи?

Как DXOMARK тества качеството на мобилните дисплеи?
  1. Четимост
  2. Цветове
  3. Видео
  1. Докосване
  2. Комфорт на очите

Модерните смартфони са не просто устройства за комуникация, но и платформи за стриймване на съдържание – от филми до видеоигри. Дисплеят играе ключова роля в това преживяване. Как обаче се определя кой екран е по-добър?

През пролетта на 2024 г. Yettel обяви стратегическо партньорство с френската компания DXOMARK – международен лидер, занимаващ се с оценка на представянето на професионални и потребителски електронни устройства. Резултатите от оценките на компанията са интегрирани в онлайн магазина на телекома именно с цел да помогнат на потребителите да направят най-добрия за тях избор.

В този материал ще разгледаме как DXOMARK анализира всеки аспект на дисплеите, от четимостта при ярка светлина през пресъздаването на цветовете и възпроизвеждането на видео до степента на комфорт за очите.

Няма да е прекалено, ако кажем, че дисплеят е главният елемент в един смартфон. Сензорните дисплеи са основният начин, по който взаимодействаме с телефоните. Ползваме ги за търсене на информация, за четене, за разглеждане на снимки, гледане на видео, писане на съобщения и общо взето за всичко. Затова не е изненадващо, че DXOMARK обръща сериозно внимание на този компонент в своите тестове.

Качеството на дисплея е от особено значение за нашето потребителско изживяване, но не всички дисплеи са създадени еднакви. Освен по характеристики като размер, резолюция и честота на опресняване има и други неща, които различават панелите един от друг. Те трябва и да могат да се настройват коректно според околните условия за осигуряване на добра четимост.

Дали на тъмно или под яркото слънце дисплеят трябва да може да възпроизвежда видео без насичане и трябва да може да покаже всички нюанси на цветовете, да отчита коректно докосванията и да отговаря на командите на пръстите при писане на съобщения, забавления с игри или пък разглеждане на сайтове. Затова DXOMARK се опитва да разбере представянето на дисплеите и въведе протокол за тестването им през 2020, а в началото на 2024 година той беше обновен.

Компанията провежда основните тестове в своята автоматизирана лаборатория в Париж, използвайки най-съвременни инструменти, които възпроизвеждат типични сценарии на употреба чрез автоматизирани настройки. Това гарантира, че всички устройства се тестват при напълно идентични условия. Например, типичните тестови конфигурации включват дисплейни стендове, които симулират различни условия на осветеност – от почти пълна тъмнина до ярка дневна светлина. Това позволява да се анализира поведението на устройството и неговата адаптация към различни нива на осветеност.

За да се измери чувствителността на тъчскрийна, роботизирана ръка имитира естествените движения на човешка ръка, а всички действия се записват с високоскоростни камери за детайлен анализ. Екипът използва и висок клас референтни монитори, за да сравни качеството на видео възпроизвеждане и да провери дали показаното на екрана се доближава максимално до оригиналния художествен замисъл. Правят се и тестове в реална среда за допълване и потвърждаване на измерванията в лабораторията.

Крайната оценка на дисплея на DXOMARK се формира от 4 компонента, като 3 от тях имат почти еднаква тежест. Всеки смартфон се тества в продължение на 35 часа, като през това време се правят 630 различни измервания. Нека да видим кои са компонентите.

Четимост

Екипът проверява колко лесно и удобно потребителите могат да видят съдържанието на дисплея от уеб страница до снимки в галерията в различни ситуации и светлинни условия – от пълна тъмнина до ярка дневна светлина. Измерванията се правят в режима на екрана по подразбиране. Този параметър има тежест от 35% във финалната оценка.

DXOMARK обръща внимание на тези неща:

– Четимост при различна околна осветеност: Измерване на контраста, яркостта и възпроизвеждането на тоновете, за да се определи колко добре устройството се адаптира към различни нива на осветеност.
– Четимост при гледане под ъгъл: Оценка на промяната в яснотата на дисплея при гледане под различен ъгъл.
– Наличие на артефакти: Проверка на влиянието на проблеми като трептене и отражения върху четимостта и визуалния комфорт.
– Четимост при рязка промяна на околната осветеност: Оценка на бързината и ефективността, с които дисплеят се адаптира към промените в условията на осветеност.

Цветове

25% от финалната оценка са за цветовете. Експертите оценяват пресъздаването на цветовете при разглеждане на изображения в различни светлинни условия и при различни начини на употреба. Тук се обръща специално внимание на следните неща:

– Адаптация на баланса на бялото според околната светлина: Точният баланс на бялото подобрява способността на дисплея да представя съдържанието по естествен начин.
– Точност на цветовете и пресъздаване на всички нюанси: Удостоверяване, че всички нюанси на тестовите изображения се възпроизвеждат коректно при различни условия на осветеност.
– Промяна на цветовете при гледане под ъгъл: Доколко цветовете запазват своята консистентност при гледане на дисплея от различни ъгли.
– Влияние на функцията за филтриране на синята светлина: Оценка на това как функции като нощен режим или намаляване на синята светлина влияят върху точността на цветовете и доколко ефективно успяват да защитят потребителя. Тези тестове се извършват чрез активиране на режима, специално предназначен за намаляване на синята светлина.

Видео

Видеото формира 30% от крайната оценка, а в тези тестове се проверяват различни атрибути на дисплея за гледане на SDR и HDR видео съдържание в две различни среди – на тъмно (0 лукса) и на закрито (830 лукса). И тук се обръща внимание на определени неща:

– Яркост/осветеност: Колко добре яркостта на видеото се настройва спрямо околните условия, така че потребителите да могат да гледат комфортно съдържание не само на тъмно, но и в силно осветени помещения.
– Контраст: Качеството на рендираните тонове, което определя дали детайлите в светлите и в тъмните зони са пресъздадени вярно според намеренията на създателя на съдържанието
– Цвят: Доколко цветовете във видеото отговарят на оригиналния материал (художествения замисъл).
– Движение: Проверява се как управлението на дисплея обработва съдържание и дали има неща като пропуснати кадри и размазано движение при гледане на видео и гейминг.

Докосване

Тук се оценява най-честия начин за взаимодействие със смартфоните чрез докосване на техния сензорен дисплей и това дава 10% от финалната оценка. DXOMARK оценява следните неща:

– Плавност: Дали взаимодействието с екрана е без наличието на накъсване
– Точност: Дали отчитането на докосването на екрана е прецизно и особено на страните и ъгълите, както и дали се появяват нежелани докосвания в краищата на екрана – например при хващане на устройството.
– Време за реакция: Колко време е нужно на устройството, за да отчете докосването, обработи действието и покаже резултата. Това е от особено значение при гейминг.

Комфорт на очите

Оценката се основава на 4 специфични критерия, които допринасят за комфорта на очите: трептене, синя светлина, цветова консистентност и минимална яркост. Въз основа на тези 4 основни компонента DXOMARK присъжда оценка Да/Не в зависимост от това дали устройството покрива тези критерии.

Повече информация за протоколите за тестване на дисплеите на DXOMARK можете да намерите тук.